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メディア・広告ゲーム・エンタメ日系大手ゲーム難関

バンダイナムコエンターテインメント

鉄拳・テイルズ・パックマン等の人気ゲームIPを展開するゲーム大手。コンシューマーゲームからスマホまで幅広くヒット作を輩出。

就職偏差値

65

難関

総合順位

121位

/ 全511社中

メディア・広告業界順位

4位

/ 業界38社中

企業情報

業界
メディア・広告
区分
ゲーム・エンタメ
本社所在地
東京都港区
従業員数(概算)
3,000人
想定年収レンジ
590〜1,100万円
働き方
ハイブリッド

※ 数値・所在地は各社公式情報・有価証券報告書等の公開情報に基づく目安です。最新情報は各社公式サイトをご確認ください。

バンダイナムコエンターテインメントの年代別年収目安

03757501,1251,50022-2526-2930s40s50+464万632万885万1222万1433万年収 (万円)

22〜25歳

464 万円

26〜29歳

632 万円

30代

885 万円

40代

1,222 万円

50代+

1,433 万円

役員・パートナー級

2,579 万円〜

[編集部推計] 業界「media-ad」・偏差値 65 に基づく編集部推計。実値は職種・配属・個人成果で変動します。 算定方法の詳細は偏差値・年収の算定方法で公開しています。

特徴・ポイント

  • 人気ゲームIPを多数保有
  • グローバル展開
  • クリエイティブ職人気

バンダイナムコエンターテインメントにマッチする就活タイプ

16タイプ就活キャラクター診断で、バンダイナムコエンターテインメントと相性が良いタイプは以下です。診断を受けて自分のタイプを確認してから企業研究すると、志望動機の解像度が上がります。

🦄

INFP

詩人犬

🐙

INTP

分析犬

🐎

ENFP

夢見る犬

🐇

ISFP

感性犬

無料の16タイプ診断を受ける

バンダイナムコエンターテインメントの新卒採用情報

対象

大学・大学院新卒(学部不問、文系比率高め)

募集期間

3 月解禁、倍率は 100〜300 倍

選考の特徴

筆記試験 + 複数面接 + クリエイティブ課題。

内定者の傾向

早慶・MARCH が中心、アイデア力・企画力重視。

新卒で内定を獲得するための準備

  • ●ポートフォリオ・企画書作成
  • ●広告賞応募
  • ●トレンド / カルチャー知見

バンダイナムコエンターテインメントの中途採用情報

対象

広告代理店・メディア・事業会社マーケ経験者

募集期間

通年

選考の特徴

ポートフォリオ + 経験事例の深掘り。

中途入社者の傾向

他代理店・メーカーマーケ・CM プランナー出身。

中途で採用されるための準備

  • ●受賞作品・担当クライアント実績
  • ●業界知見
  • ●デジタル広告スキル

想定される選考フロー

メディア・広告業界の一般的な選考ステップです。バンダイナムコエンターテインメントの公式情報・OB 情報により実際のフローは変動する場合があります。

  1. 1ES 提出(ポートフォリオ同封)
  2. 2Web テスト・独自試験
  3. 3グループディスカッション・ワーク課題
  4. 4個人面接 ×3〜5 回
  5. 5役員面接
  6. 6内々定

バンダイナムコエンターテインメントの面接で聞かれそうな質問

メディア・広告業界で頻出する質問と、偏差値65帯の企業で問われやすい質問を組み合わせた想定質問集。各質問への回答を事前に準備しておくと通過率が大幅に上がります。

  • Q1.自己紹介を 1 分でお願いします
  • Q2.学生時代に最も力を入れたこと(ガクチカ)を教えてください
  • Q3.あなたの強みと弱みを教えてください
  • Q4.なぜ当社を志望したのですか?
  • Q5.入社後に挑戦したいことは?
  • Q6.他に受けている業界・企業はありますか?
  • Q7.10 年後のキャリア像を教えてください
  • Q8.挫折経験とそこからの学びを教えてください
  • Q9.最近印象に残った広告・コンテンツを 1 つ紹介してください
  • Q10.当社のクリエイティブ作品で改善したい点は?
  • Q11.あなたの『面白い』『好き』を他人に伝える軸は?
  • Q12.長期的に当業界で成果を出し続けるために必要な資質は何だと思いますか?

面接の回答フレームと逆質問テンプレは 就活面接の完全ガイドで詳しく解説しています。

バンダイナムコエンターテインメントの企業研究チェックリスト

志望度と理解度を面接官に伝えるため、本選考前に以下の項目を確認しておきましょう。

  • ☐バンダイナムコエンターテインメントの直近 3 年の業績推移(売上・営業利益・純利益)を把握する
  • ☐中期経営計画(中計)の重点投資領域を理解する
  • ☐主力事業のセグメント構成と利益貢献度を把握する
  • ☐代表取締役のメッセージ・社長インタビューから経営方針を読み取る
  • ☐採用ページの『求める人物像』から評価軸を推測する
  • ☐過去 3 年の広告賞受賞作品
  • ☐デジタル・マス広告の売上構成比
  • ☐主要クライアントの業界構成

メディア・広告業界全体の動向・キャリアパス・年収水準は メディア・広告業界ガイドで確認できます。

メディア・広告業界の同水準企業

偏差値±5以内の同業他社。比較検討に。

67

難関

電通

広告

65

難関

博報堂

広告

65

難関

ソニーミュージックグループ

音楽・エンタメ

64

高

日本経済新聞社

経済メディア

64

高

東宝

映画・エンタメ

64

高

カプコン

ゲーム

64

高

共同通信社

通信社・報道

63

高

日本テレビ放送網

テレビ局

メディア・広告業界の全ランキングを見る
メディア・広告業界のAランク(偏差値65〜69)だけを見る

偏差値65±2の他業界企業

同じ難易度帯の他業界企業。視野を広げる比較に。

65

難関

アクセンチュア

総合コンサル

65

難関

国際協力銀行(JBIC)

政策金融

65

難関

野村証券

日系証券

65

難関

三井住友銀行

メガバンク

65

難関

東京海上日動火災保険

損害保険

65

難関

LINEヤフー

日系テック大手

65

難関

Meta Japan

外資テック

65

難関

Netflix Japan

外資テック

バンダイナムコエンターテインメント を他社と比較する

併願候補の企業と並べて偏差値・年収・働き方を比較できます。

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このページの情報について

掲載偏差値は各社公開情報(公式採用ページ・有価証券報告書・公的統計・就職四季報等)をもとに編集部が独自算定した入社難易度の目安です。各社公式データや学術的な偏差値とは異なります。算定方法の詳細は偏差値の算定方法で公開しています。

年収レンジ・働き方・選考情報は変更される場合があります。最新情報は各社公式サイトをご確認ください。情報の追加・訂正はお問い合わせフォームまでご連絡ください。