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Azure AI Fundamentals(AI-901)想定問題集

AI モデルのしくみと構成の要点整理と想定問題

公式の学習ガイドの「AI の概念と機能を特定する(40〜45%)> AI モデルのコンポーネントと構成を特定する」にあたる分野です。まず要点整理で全体をつかみ、下の演習で 25 問を 1 問ずつ解けます。答えると A〜D すべての解説が出ます。

この分野の小項目

  • 1.2 生成 AI モデルのしくみ(トークン・次の語の予測)(4 問) 生成 AI モデルのしくみを説明する。大規模言語モデルが入力をトークンに分け、続きとして最も可能性の高い語を生成していく考え方。
  • 1.2 埋め込み・トランスフォーマーなど生成 AI の基礎用語(4 問) 生成 AI モデルのしくみを説明する。埋め込み(意味を数値の並びで表す)、トランスフォーマー、コンテキスト ウィンドウなどの基礎概念。
  • 1.2 機能に応じたモデルの選び方(4 問) 機能に基づいて適切な AI モデルを特定する(テキスト生成・推論モデル・マルチモーダル・埋め込み・画像生成・音声など、用途に合うモデル)。
  • 1.2 モデル カタログ・モデル カード・ベンチマーク(4 問) 機能に基づいて適切な AI モデルを特定する。Foundry Models のモデル カタログ、モデル カード、リーダーボードとベンチマークを使った比較。
  • 1.2 デプロイ オプションとデプロイの種類(5 問) 適切なモデル デプロイ オプションを特定する(サーバーレスとマネージド コンピューティング、グローバル標準・データ ゾーン・プロビジョニング済み・バッチなど)。
  • 1.2 構成パラメーター(温度・Top_p・最大トークン数など)(4 問) 適切な構成パラメーターを特定する(温度・Top_p で出力のばらつきを調整、最大トークン数で応答の長さを制限など)。

要点整理

生成 AI モデルのしくみ(トークン・次の語の予測)

生成 AI は「続きの予測」を繰り返している

大規模言語モデル(LLM)は、プロンプトに続く可能性が最も高い語を予測し、それを付け足す動きを繰り返して文章を作ります。公式の学習モジュールは、携帯電話の予測入力をとても強力にしたものと説明しています。

質問に答えているように見えるのも同じ理由です。公式の解説は、質問専用の別の処理経路があるのではなく、質問の後には答えが続くのが最もありそうだから答えが生成される、と説明しています。

モデルは文章を単語のままではなくトークンに分けて扱います。トークンには単語のほか、「un」のような単語の一部や句読点も含まれ、それぞれに番号が振られます。

入力できる量には限りがあるため、トークンの節約も大切です。連続する空白は別々のトークンになり得ること、項目名を毎回書く JSON より表の形の方が場所を取らないことがあることを、公式は挙げています。

出典: 大規模言語モデル(LLM)(モジュール「生成 AI とエージェントの概要」)/プロンプト エンジニアリングの手法(Microsoft Foundry)

埋め込み・トランスフォーマーなど生成 AI の基礎用語

埋め込み・トランスフォーマー・コンテキスト ウィンドウ

トークンには数値の並び(ベクトル)が割り当てられます。学習の中で、文脈から意味を織り込んだベクトルに作り替えたものを埋め込みと呼びます。

似た文脈で使われる語の埋め込みは、似た向きになります。公式の例では「dog」と「puppy」が近く、「skateboard」や「car」とは離れます。意味の近さはコサイン類似度で測れます。

埋め込みを作り、続きを予測する土台がトランスフォーマーです。エンコーダーが埋め込みを作り、デコーダーが次に来る可能性の高いトークンを決めます。

どちらの部分でも、周りのどのトークンが強く影響するかに重みを付けるアテンションが働きます。並び順は位置エンコーディングという情報で伝えます。

モデルが 1 回に扱える入力と出力の量には上限があり、これをコンテキスト ウィンドウと呼びます。長い文書は分けて渡すなど、上限に収める工夫が要ります。

用語ひとことで試験での見分け方
トークン文章を区切る単位単語の一部や句読点も 1 単位になる
埋め込み意味を表すベクトル意味の近さで検索するときの材料
アテンション周りの語への重み付けどの語が次の語に効くかを決める
コンテキスト ウィンドウ1 回に扱える量の上限入力が長すぎるエラーの原因

出典: 大規模言語モデル(LLM)(モジュール「生成 AI とエージェントの概要」)/プロンプト エンジニアリングの手法(Microsoft Foundry)

機能に応じたモデルの選び方

やりたいことからモデルの種類を選ぶ

Foundry のモデル カタログには 1 万を超えるモデルがあり、基盤モデル・推論モデル・小規模言語モデル・マルチモーダル モデルなどが並びます。試験では、用途に合う種類を選べるかが問われます。

推論モデルは答える前に時間をかけて考えるため、科学・コーディング・数学などの複雑な課題に強いとされます。その分、考える途中のトークンも出力として課金されます。

写真について質問に答えるなら、画像を入力できるビジョン対応モデルを選びます。これはテキストと画像を扱うマルチモーダル モデルの一種です。

意味の近さで文書を探したいときは埋め込みモデルを使います。モデル カタログでは、推論タスク「埋め込み」で絞り込めます。

小規模言語モデル(SLM)は LLM のコンパクトな仲間です。公式は Llama の 1B・3B などの SLM を、デバイス上やエッジでの推論向けと説明しています。

迷ったら、まず「入力は何か(文章・画像・音声)」「出力は何か(文章・ベクトル・画像)」「どれだけ考える必要があるか」の 3 点で絞り込みます。そのうえでモデル カタログの推論タスクや対応機能のフィルターを使うと、候補を素早く選べます。

やりたいこと選ぶモデルの種類
文章の作成・要約・会話チャット向けの言語モデル(大規模言語モデル)
数学・コード・複雑な判断推論モデル
写真の内容について答えるビジョン対応モデル(マルチモーダル モデル)
意味で検索する・似た文書を探す埋め込みモデル
テキストから画像を作る画像生成モデル
端末の中で軽く動かす小規模言語モデル

出典: Microsoft Foundry Models の概要/Azure OpenAI の推論モデル/ビジョン対応のチャット モデルを使う/大規模言語モデル(LLM)(モジュール「生成 AI とエージェントの概要」)/Azure で販売される Foundry Models(Meta のモデルの節)

モデル カタログ・モデル カード・ベンチマーク

モデル カタログ・モデル カード・リーダーボード

モデル カタログでは、提供元・地域・デプロイ方法・ライフサイクル・業界・対応機能・推論タスクなどのフィルターでモデルを探せます。

モデル カードには、概要(Quick facts)、詳細、デプロイ、ベンチマーク、ライセンスのタブがあります。利用条件はライセンス、性能の数値はベンチマークのタブで確かめます。

複数のモデルを指標で比べたいときは「リーダーボードを表示」と「モデルを比較」を使います。モデル リーダーボードとベンチマークは一部のモデルで見られます。

カタログのモデルは大きく 2 つに分かれます。Azure で販売されるモデルは Microsoft がホストして販売し、Microsoft のサポートと企業向けの SLA が付きます。

パートナーとコミュニティのモデルはカタログの大部分を占め、Anthropic や Hugging Face などの提供元がサポートします。専門的な用途や新しい技術にいち早く触れたいときに向きます。

どのモデルでも、モデルの説明やカードを読み、用途に合うものを選び、Content Safety などの対策を取るのは利用者の責任だと公式は明記しています。

出典: Microsoft Foundry Models の概要

デプロイ オプションとデプロイの種類

デプロイの方法と種類の選び分け

モデルを推論に使うにはデプロイします。方法は 2 つで、公式が優先するのはサーバーレス API です。もう 1 つは、専用の計算資源にモデルを置くマネージド コンピューティングです。

サーバーレス API にはデプロイの種類があり、処理する場所(グローバル・データ ゾーン・地理的範囲)と支払い方(トークン量・予約・バッチ)が決まります。

特別な理由が無ければグローバル標準から始めます。新しいモデルが最初に出て、価格が低く、使える地域も広いからです。

処理を EU などの範囲に限るならデータ ゾーンの種類、応答時間のばらつきを小さく保つならプロビジョニング済みスループットを選びます。

マネージド コンピューティング(新しい Foundry ではプレビュー)は、Hugging Face などのオープン モデルや自社のモデルを専用の GPU で動かす方法です。サーバーレス API がトークン量などで課金されるのに対し、こちらは計算資源を使った時間で課金されます。

急がない大量の処理にはグローバル バッチを使います。グローバル標準より 50% 安く、24 時間以内の完了を目標とします。Developer は微調整モデルの評価専用で、24 時間で消えます。

要件選ぶ種類ポイント
特に無い・まず試すグローバル標準新モデルが最初・価格が低い
EU・米国・アジア太平洋の中で処理データ ゾーン標準決まったゾーンの中だけで処理
大量で一定・遅延を安定させたいプロビジョニング済みスループットPTU で処理能力を予約
急がない大量処理を安くグローバル バッチ50% 安い・24 時間が目標
微調整したモデルの評価DeveloperSLA 無し・24 時間で自動削除

出典: Microsoft Foundry Models のデプロイの種類/Microsoft Foundry Models のデプロイの概要/Microsoft Foundry Models の概要

構成パラメーター(温度・Top_p・最大トークン数など)

温度・Top_p・最大トークン数

温度は 0〜2 の範囲で設定でき、高いほど出力がランダムで多様に、低いほど焦点の定まった具体的な出力になります。公式は、物語には高め、法律文書には低い温度を勧めています。

Top_p も出力のランダムさを調整しますが、仕組みが違います。公式の一般的な推奨は、温度と Top_p のどちらか一方だけを変えることです。

最大トークン数は、1 回の応答で生成するトークンの上限です。応答が長すぎる、費用がかさむといった場面で使います。

推論モデルでは、考える途中の推論トークンも出力トークンとして課金されます。上限は Responses API なら max_output_tokens、Chat Completions API なら max_completion_tokens で決めます。考える量は reasoning_effort で調整します。

設定変わるもの使う場面の例
温度(低い)ばらつきが小さくなる契約書・手順書などの文書
温度(高い)多様な応答になる物語やアイデア出し
Top_pランダムさ(温度とは別の方法)温度の代わりに 1 つだけ動かす
最大トークン数応答の長さの上限長すぎる応答や費用を抑える

出典: プロンプト エンジニアリングの手法(Microsoft Foundry)/Azure OpenAI の推論モデル

演習(25 問)

結果はこのブラウザに保存され、ハブの「自分の成績」と弱点モードに使われます。

第 1 問 / 25 問

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全問と解説の一覧

正解と解説は折りたたんであります。先に自分で考えてから開いてください。

全 25 問

生成 AI モデルのしくみ(トークン・次の語の予測)

  1. 大規模言語モデルが、プロンプトの続きとして文章を作るときの基本的な動きはどれか?

    A. 決まった規則で文法を解析し、用意した定型文を組み立てる B. 質問ごとに登録された回答文を探し出し、そのまま返す C. 次に来る可能性が最も高いトークンを予測し、順に付け足す D. その場で Web を検索し、見つけた文章を書き写して返す

    答えと解説

    正解: C 【A(不正解)】 ? 人が書いた規則に沿って文を作る昔ながらの方法です。 LLM は規則で文を組み立てるのではなく、学習したデータから続きを予測して文を作る。 【B(不正解)】 ? 質問と回答の対応表を引く方法です。 LLM には質問専用の回答表はない。質問の続きとして最もありそうな文を生成している。 【C(正解)】 ? 直前までの文から続きを予測する方法です。 公式の説明どおり、LLM は直前までの文に続く可能性が最も高い語を予測し、それを繰り返して文を作る。 【D(不正解)】 ? 外部の情報を探して持ってくる方法です。 モデル単体は検索をしない。最新情報を使うには、検索などの道具やグラウンディングを組み合わせる。

    出典: プロンプト エンジニアリングの手法(Microsoft Foundry)/大規模言語モデル(LLM)(モジュール「生成 AI とエージェントの概要」)

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  2. LLM は「unbelievable」と「unlikely」に共通する「un」のような、単語より小さい部分も単位として扱う。この単位を何と呼ぶか?

    A. 埋め込み B. トークン C. デプロイ D. コンテキスト ウィンドウ

    答えと解説

    正解: B 【A(不正解)】 ? 意味を数値の並びで表したものです。 埋め込みはトークンに割り当てるベクトルで、文章を区切る単位そのものではない。 【B(正解)】 ? 入出力の量や料金を数えるときにも使われる数え方の基本です。 LLM は語彙を単語・単語の一部・句読点などのトークンに分け、それぞれに番号を付けて扱う。 【C(不正解)】 ? モデルを呼び出せる状態に置くことです。 デプロイはモデルの配置のことで、文章を区切る単位ではない。 【D(不正解)】 ? 1 回に扱える量の上限のことです。 コンテキスト ウィンドウは扱える量の上限で、区切りの単位そのものではない。

    出典: 大規模言語モデル(LLM)(モジュール「生成 AI とエージェントの概要」)

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  3. 社内チャットで質問すると、答えらしい文がきちんと返ってくる。モデルの内部で起きていることの説明として適切なものはどれか?

    A. 質問を見つけると、回答専用の別のモデルに切り替わって答える B. 学習時にすべての質問と答えを丸ごと覚えており、それと照合する C. プロンプトの最後の 1 語だけを見て、次の語を決めている D. 質問に続く文として最もありそうな答えを、順に生成している

    答えと解説

    正解: D 【A(不正解)】 ? 質問と雑談で処理の道筋を分ける考え方です。 公式の解説は、質問だからといって別の Q&A 用の処理経路を通るわけではないと説明している。 【B(不正解)】 ? 質問と答えの組を記憶して引く考え方です。 LLM は語どうしの関係を学ぶもので、あらゆる質問の答えを記録した表を持つわけではない。 【C(不正解)】 ? 直前の 1 語にだけ注目する考え方です。 モデルはそれまでの文全体を見て、どの語が次の語に強く影響するかに重みを付けている。 【D(正解)】 ? 続きの予測を繰り返す考え方です。 公式の解説どおり、質問の後には答えが続くのが最もありそうなので、答えのような文が生成される。

    出典: プロンプト エンジニアリングの手法(Microsoft Foundry)

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  4. 長いプロンプトが扱える量の上限に近い。トークンを節約する工夫として公式の解説に沿うものはどれか?

    A. 各項目の前に毎回フィールド名を書く JSON 形式にそろえる B. 連続する空白を減らし、表の形でデータをまとめて渡す C. 句読点を増やし、文を細かく区切ってから渡す D. 温度を下げて、入力のトークン数を減らす

    答えと解説

    正解: B 【A(不正解)】 ? 項目ごとに名前を繰り返す書き方です。 公式の解説は、フィールド名を毎回書くよりも表の形の方が場所を取らないことがあるとしている。 【B(正解)】 ? 余分な文字を減らしてまとめる書き方です。 連続する空白はそれぞれ別のトークンになり得る。表の形はデータを少ない量で渡しやすい。 【C(不正解)】 ? 記号で文を区切る書き方です。 句読点もトークンになるため、増やすと量が増える方向に働く。 【D(不正解)】 ? 出力のばらつきを調整する設定です。 温度は出力のランダムさの設定で、入力の長さは変わらない。

    出典: プロンプト エンジニアリングの手法(Microsoft Foundry)

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埋め込み・トランスフォーマーなど生成 AI の基礎用語

  1. 「犬」と「子犬」のように、似た文脈で使われる語が近い向きのベクトルになるよう意味を数値で表したものを何と呼ぶか?

    A. ベンチマーク B. 温度 C. 埋め込み D. クォータ

    答えと解説

    正解: C 【A(不正解)】 ? モデルの性能を測る指標です。 ベンチマークは性能の比較に使う数値で、語の意味を表すベクトルではない。 【B(不正解)】 ? 出力のばらつきを調整する設定です。 温度は生成の設定で、語の意味を数値で表したものではない。 【C(正解)】 ? RAG などの検索で、文書を探す材料として使われるデータです。 公式の解説どおり、文脈から意味を織り込んだベクトルを埋め込みと呼び、似た意味ほど近い向きになる。 【D(不正解)】 ? 利用量の上限のことです。 クォータはサブスクリプションなどに割り当てた利用量の上限で、意味の表現とは関係ない。

    出典: 大規模言語モデル(LLM)(モジュール「生成 AI とエージェントの概要」)

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  2. トランスフォーマーで、各トークンが周りのどのトークンから強く影響を受けるかに重みを付ける仕組みはどれか?

    A. 位置エンコーディング B. アテンション C. 少数ショット D. 微調整

    答えと解説

    正解: B 【A(不正解)】 ? トークンが文の何番目にあるかを伝える情報です。 位置エンコーディングは並び順を伝える情報で、周りのトークンへの重み付けそのものではない。 【B(正解)】 ? エンコーダーとデコーダーの両方で働く仕組みです。 公式の解説は、アテンション層が周りのトークンに重みを付け、埋め込みの値を計算すると説明している。 【C(不正解)】 ? プロンプトに例をいくつか入れる方法です。 少数ショットはプロンプトの書き方で、モデル内部の重み付けの仕組みではない。 【D(不正解)】 ? 自分のデータで追加学習させることです。 微調整はモデルを追加で学習させる作業で、トークン間の重み付けの仕組みの名前ではない。

    出典: 大規模言語モデル(LLM)(モジュール「生成 AI とエージェントの概要」)

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  3. 2 つの語の埋め込みが意味の上でどれだけ近いかを数値で確かめたい。公式の学習モジュールが挙げる方法はどれか?

    A. 2 つの語の文字数の差を計算する B. 2 つのベクトルのコサイン類似度を計算する C. 2 つの語のトークン ID の番号の差を計算する D. それぞれの語で生成したときの温度を比べる

    答えと解説

    正解: B 【A(不正解)】 ? 見た目の長さを比べる方法です。 文字数が近くても意味が近いとは限らない。埋め込みの比較には使わない。 【B(正解)】 ? ベクトルの向きの近さを測る方法です。 公式の解説どおり、埋め込みの意味の近さはベクトルのコサイン類似度で測れる。 【C(不正解)】 ? 語に振られた通し番号を比べる方法です。 トークン ID は語に振った番号で、番号の近さは意味の近さを表さない。 【D(不正解)】 ? 生成の設定値を比べる方法です。 温度は出力のばらつきの設定で、語の意味の近さとは関係ない。

    出典: 大規模言語モデル(LLM)(モジュール「生成 AI とエージェントの概要」)

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  4. 長い契約書を丸ごと貼り付けて要約を頼んだら、入力が長すぎるというエラーになった。まず確かめることはどれか?

    A. 温度を 0 まで下げたかどうか B. Top_p を大きな値に変えたかどうか C. 入力がモデルのコンテキスト ウィンドウに収まるか D. デプロイの種類がグローバル標準かどうか

    答えと解説

    正解: C 【A(不正解)】 ? 出力のばらつきを決める設定です。 温度を変えても入力の長さは変わらないため、このエラーは解決しない。 【B(不正解)】 ? 出力のランダムさを調整する設定です。 Top_p も出力の設定で、入力が長すぎる問題とは関係ない。 【C(正解)】 ? 1 回に扱えるトークン量の上限です。 モデルが 1 回に扱える量には上限がある。文書を分ける、要らない部分を削るなどで収める。 【D(不正解)】 ? 処理する場所と支払い方の区分です。 デプロイの種類は処理場所と課金の違いで、1 回の入力量の上限を広げるものではない。

    出典: プロンプト エンジニアリングの手法(Microsoft Foundry)

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機能に応じたモデルの選び方

  1. 数学の証明や複雑なプログラムの生成など、答える前によく考える必要がある課題に向くモデルはどれか?

    A. 推論モデル B. 埋め込みモデル C. 画像生成モデル D. 音声合成のニューラル音声

    答えと解説

    正解: A 【A(正解)】 ? GPT-5 や o シリーズなどが含まれる言語モデルの種類です。 公式の解説どおり、推論モデルは要求の理解と処理に時間をかけ、科学・コーディング・数学に強い。 【B(不正解)】 ? 文章を意味のベクトルに変えるモデルです。 埋め込みモデルは検索や類似度の計算に使うもので、証明やコードの生成には向かない。 【C(不正解)】 ? テキストの指示から画像を作るモデルです。 画像を作るモデルで、数学の証明やコードの生成には使わない。 【D(不正解)】 ? テキストを自然な声にするものです。 文章を読み上げる機能で、複雑な問題を解く用途ではない。

    出典: Azure OpenAI の推論モデル

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  2. 社内文書を、言葉が違っても意味が近ければ見つかる検索にしたい。文書をベクトルに変えるために選ぶモデルはどれか?

    A. 推論モデル B. 画像生成モデル C. 音声認識のモデル D. 埋め込みモデル

    答えと解説

    正解: D 【A(不正解)】 ? 複雑な問題を段階的に考えるモデルです。 推論モデルは考えて答える用途向けで、文書をベクトルに変える役割ではない。 【B(不正解)】 ? テキストから画像を作るモデルです。 画像を作るモデルで、文書のベクトル化には使わない。 【C(不正解)】 ? 話し言葉をテキストに変えるモデルです。 音声を文字にするモデルで、文書をベクトルにするものではない。 【D(正解)】 ? モデル カタログで推論タスク「埋め込み」に分類されるモデルです。 埋め込みは意味の近さで検索するときに使う。モデル カタログでも推論タスク「埋め込み」で絞り込める。

    出典: Microsoft Foundry Models の概要/大規模言語モデル(LLM)(モジュール「生成 AI とエージェントの概要」)

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  3. 損害保険会社が、利用者の送った事故車の写真について質問に答えるチャットを作りたい。選ぶモデルとして適切なものはどれか?

    A. テキストだけを扱う小規模言語モデル B. 画像を入力できるビジョン対応モデル C. 新しい画像を作る画像生成モデル D. 文章をベクトルに変える埋め込みモデル

    答えと解説

    正解: B 【A(不正解)】 ? パラメーター数を抑えた言語モデルです。 画像を入力できないモデルでは、写真の内容について答えられない。 【B(正解)】 ? 画像も入力として扱えるチャット モデルです。 ビジョン対応モデルは画像を分析して文章で答えるマルチモーダル モデルで、この用途に合う。 【C(不正解)】 ? テキストの指示から画像を作るモデルです。 画像を作るモデルで、送られた写真の内容を読み取って答える用途ではない。 【D(不正解)】 ? 意味の近さで検索するためのモデルです。 写真について会話で答えることはできない。検索の下準備に使うモデルである。

    出典: ビジョン対応のチャット モデルを使う

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  4. 店舗の端末に AI を組み込みたい。用途は商品案内に絞られ、軽いモデルで十分である。候補として考えるモデルはどれか?

    A. パラメーター数の最も多い大規模言語モデル B. 小規模言語モデル C. 思考の量を最大にした推論モデル D. テキストから画像を作る画像生成モデル

    答えと解説

    正解: B 【A(不正解)】 ? 大量のデータで学習した大きなモデルです。 幅広い用途に強いが、用途が絞られ軽さを求める場面では第一候補にしにくい。 【B(正解)】 ? Meta の Llama の 1B・3B などが含まれる種類のモデルです。 公式は 1B・3B などの SLM を、デバイス上やエッジでの推論向けと説明している。店舗の端末での軽い利用に合う。 【C(不正解)】 ? 答える前に長く考えるモデルです。 考える量を増やすほど時間とトークンが増える。軽さを求める用途とは逆の方向になる。 【D(不正解)】 ? 画像を作るためのモデルです。 商品案内の文章のやり取りには使わない。

    出典: 大規模言語モデル(LLM)(モジュール「生成 AI とエージェントの概要」)/Microsoft Foundry Models の概要/Azure で販売される Foundry Models(Meta のモデルの節)

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モデル カタログ・モデル カード・ベンチマーク

  1. Foundry ポータルで、提供元・デプロイ方法・推論タスクなどの条件で絞り込んでモデルを探せる一覧を何と呼ぶか?

    A. モデル カード B. プレイグラウンド C. モデル カタログ D. クォータ

    答えと解説

    正解: C 【A(不正解)】 ? 1 つのモデルの説明やライセンスを見るページです。 モデル カードは 1 つのモデルの詳しいページで、多数のモデルを絞り込む一覧ではない。 【B(不正解)】 ? 設定を変えながらモデルを試す画面です。 プレイグラウンドはモデルを試す画面で、モデルを探す一覧ではない。 【C(正解)】 ? Foundry ポータルで多数のモデルが並ぶページです。 モデル カタログには提供元・地域・デプロイ方法・推論タスクなどのフィルターがある。 【D(不正解)】 ? 利用量の上限のことです。 クォータは利用量の上限で、モデルを探す画面ではない。

    出典: Microsoft Foundry Models の概要

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  2. 候補のモデルを社内で使ってよいか、利用条件を確かめたい。モデル カードのどのタブを見るか?

    A. 「デプロイ」タブ B. 「ベンチマーク」タブ C. 「詳細」タブ D. 「ライセンス」タブ

    答えと解説

    正解: D 【A(不正解)】 ? そのモデルの既存のデプロイを一覧するタブです。 既存のデプロイの一覧が見られる場所で、利用条件は載っていない。 【B(不正解)】 ? 性能の測定結果を見るタブです。 性能の指標を見る場所で、利用条件は載っていない。 【C(不正解)】 ? 説明・バージョン・対応データ形式を見るタブです。 モデルの説明や版の情報を見る場所で、利用条件はライセンスのタブにまとまっている。 【D(正解)】 ? モデルのライセンスに関する法的な情報を見るタブです。 公式の説明どおり、ライセンスのタブにモデルの利用許諾に関する法的な情報がある。

    出典: Microsoft Foundry Models の概要

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  3. チャットに使う候補のモデルを 3 つに絞った。品質などの指標で横に並べて比べたいとき、モデル カタログで使う機能はどれか?

    A. モデル リーダーボードと「モデルの比較」 B. コンテンツ フィルターの設定画面 C. Azure Policy のコンプライアンス画面 D. デプロイのクォータの画面

    答えと解説

    正解: A 【A(正解)】 ? カタログの「リーダーボードを表示」から開く機能です。 カタログの「リーダーボードを表示」と「モデルを比較」で、一部のモデルの指標を比べられる。 【B(不正解)】 ? 有害な内容を検出して遮断する仕組みです。 安全対策の設定で、モデルどうしの性能を比べる機能ではない。 【C(不正解)】 ? 組織のルールに合っているかを調べる画面です。 使えるデプロイの種類などを制限する仕組みで、性能の比較には使わない。 【D(不正解)】 ? 利用量の上限を確認する画面です。 上限の確認や引き上げの申請に使う画面で、性能の比較はできない。

    出典: Microsoft Foundry Models の概要

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  4. 金融機関が、Microsoft のサポートと企業向けの SLA が付くモデルを使いたい。どの区分から選ぶのがよいか?

    A. パートナーとコミュニティのモデル B. Hugging Face の公開モデルだけ C. Azure で販売されるモデル D. 自分で作って持ち込むモデル

    答えと解説

    正解: C 【A(不正解)】 ? 外部の提供元が提供しサポートするモデル群です。 サポートと保守は各提供元が受け持ち、SLA やサポートの形もまちまちである。 【B(不正解)】 ? 外部のコミュニティが作り保守するモデルです。 公式の説明では、Hugging Face のモデルの問い合わせ先は Hugging Face のフォーラムやサポートである。 【C(正解)】 ? Microsoft がホストして販売するモデル群です。 公式の説明どおり、Microsoft のサポートと企業向けの SLA が付き、Azure と深く統合されている。 【D(不正解)】 ? 自社で学習させたモデルです。 自社のモデルには Microsoft のモデル サポートが付かない。条件に合わない。

    出典: Microsoft Foundry Models の概要

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デプロイ オプションとデプロイの種類

  1. 新しく出たモデルをまず使い始めたい。特別な要件が無いときに公式が出発点として勧めるデプロイの種類はどれか?

    A. グローバル バッチ B. グローバル標準 C. Developer(開発者) D. リージョン プロビジョニング済み

    答えと解説

    正解: B 【A(不正解)】 ? 大量の依頼をまとめて非同期で処理する種類です。 急がない大量処理向けで、ふだんのやり取りの出発点ではない。 【B(正解)】 ? Azure 全体の拠点で処理し、トークン量で払う種類です。 公式は多くの用途でグローバル標準から始めるよう勧める。新モデルが最初に出て、価格が低く、地域も広い。 【C(不正解)】 ? 微調整したモデルの評価だけに使う種類です。 微調整モデルの評価専用で、24 時間で自動的に消え、SLA も無い。 【D(不正解)】 ? 決まった地理的範囲で処理能力を予約する種類です。 データの所在地と予約した処理量が必要なときの選択肢で、最初の一歩には向かない。

    出典: Microsoft Foundry Models のデプロイの種類

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  2. EU の顧客データを扱うため、推論の処理を EU のデータ境界の中だけで行いたい。トークン量で払う方式で選ぶデプロイの種類はどれか?

    A. グローバル標準 B. グローバル バッチ C. Developer(開発者) D. データ ゾーン標準

    答えと解説

    正解: D 【A(不正解)】 ? 世界中の Azure の拠点で処理する種類です。 処理はどの Azure リージョンでも行われ得るため、EU の中だけに限れない。 【B(不正解)】 ? 大量の依頼を非同期でまとめて処理する種類です。 処理場所はグローバルで、EU の中に限る条件を満たさない。 【C(不正解)】 ? 微調整したモデルの評価用の種類です。 評価専用で、データの所在地の保証が無い。 【D(正解)】 ? 米国・EU・アジア太平洋の決まった範囲で処理する種類です。 データ ゾーンの種類は、Microsoft が定めたゾーン(EU など)の中だけで処理し、トークン量で課金される。

    出典: Microsoft Foundry Models のデプロイの種類

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  3. 数十万件の商品説明文を生成したい。今日中でなくてよく、費用をできるだけ抑えたい。選ぶデプロイの種類はどれか?

    A. グローバル バッチ B. グローバル標準 C. グローバル プロビジョニング済み D. Developer(開発者)

    答えと解説

    正解: A 【A(正解)】 ? 依頼を 1 つのファイルにまとめ、非同期で処理する種類です。 グローバル標準より 50% 安く、24 時間以内の完了を目標とする。急がない大量処理に合う。 【B(不正解)】 ? 1 件ずつ依頼してすぐ応答を受け取る種類です。 すぐ応答が返る代わりに、まとめて安く処理する割引は無い。 【C(不正解)】 ? 処理能力を予約して確保する種類です。 安定した処理量を確保する方式で、急がない一度きりの大量処理を安くする目的には合わない。 【D(不正解)】 ? 微調整したモデルの評価用の種類です。 評価専用で 24 時間で消える。本番の大量生成には使わない。

    出典: Microsoft Foundry Models のデプロイの種類

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  4. 毎日大量の依頼が一定のペースで届く。応答までの時間のばらつきを小さく保ちたい。選ぶデプロイの種類はどれか?

    A. グローバル標準 B. グローバル バッチ C. プロビジョニング済みスループット D. Developer(開発者)

    答えと解説

    正解: C 【A(不正解)】 ? 使ったトークン量で払う、ベスト エフォートの種類です。 大量で一定の利用では、応答時間のばらつきが大きくなることがあると公式は説明している。 【B(不正解)】 ? 依頼をまとめて非同期で処理する種類です。 結果は 24 時間以内を目標に返るもので、すぐの応答には向かない。 【C(正解)】 ? 処理能力を PTU 単位で予約する種類です。 処理能力が確保されるため、応答時間のばらつきが小さく、量を予測しやすい。 【D(不正解)】 ? 微調整したモデルの評価用の種類です。 SLA が無く、遅延に敏感な用途向けではない。

    出典: Microsoft Foundry Models のデプロイの種類

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  5. Hugging Face の公開モデルを、専用の GPU などの計算資源に置いて動かしたい。使うデプロイの方法はどれか?

    A. サーバーレス デプロイ B. マネージド コンピューティング C. グローバル標準 D. グローバル バッチ

    答えと解説

    正解: B 【A(不正解)】 ? Microsoft が管理する基盤のモデルを API で使う方法です。 使ったトークン量などで払う方法で、Hugging Face の公開モデルを専用の計算資源に置く方法ではない。 【B(正解)】 ? 新しい Foundry ではプレビューとして提供されている方法です。 Hugging Face などのオープン モデルはマネージド コンピューティングで動かす。使った計算資源の時間に応じて課金される。 【C(不正解)】 ? サーバーレス API のデプロイの種類の 1 つです。 サーバーレス API の中の種類で、専用の計算資源に置く方法ではない。 【D(不正解)】 ? 大量の依頼をまとめて処理する種類です。 サーバーレス API の種類で、オープン モデルを専用の資源で動かす方法ではない。

    出典: Microsoft Foundry Models の概要/Microsoft Foundry Models のデプロイの概要

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構成パラメーター(温度・Top_p・最大トークン数など)

  1. 生成の設定にある温度の説明として適切なものはどれか?

    A. 1 回の応答で生成するトークン数の上限を決める B. 1 分あたりに処理できるトークン量の上限を決める C. 出力のランダムさを調整し、高いほど多様な応答にする D. モデルが処理を行う Azure のリージョンを決める

    答えと解説

    正解: C 【A(不正解)】 ? 応答の長さを抑える設定です。 応答の長さの上限は最大トークン数で決める。温度の役割ではない。 【B(不正解)】 ? 利用量の上限のことです。 処理量の上限はクォータで、温度とは別のものである。 【C(正解)】 ? 出力のばらつきを決める設定です。 公式の説明どおり、温度を高くすると応答はランダムで多様になり、低くすると焦点の定まった応答になる。 【D(不正解)】 ? データを処理する場所の設定です。 処理場所はデプロイの種類で決まる。温度とは関係ない。

    出典: プロンプト エンジニアリングの手法(Microsoft Foundry)

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  2. 契約書の下書きをモデルに作らせる。毎回の表現のぶれを抑え、焦点の定まった文にしたい。設定の方針として適切なものはどれか?

    A. 温度を 0.2 のような低い値にする B. 温度を 0.7 以上の高い値にする C. 最大トークン数をできるだけ大きくする D. 温度と Top_p を同時に大きく上げる

    答えと解説

    正解: A 【A(正解)】 ? 出力のばらつきを小さくする方向の設定です。 公式は、法律文書のような生成には低い温度を勧めている。 【B(不正解)】 ? 出力を多様にする方向の設定です。 高い温度は物語のような創作向けで、ぶれを抑えたい文書には向かない。 【C(不正解)】 ? 応答の長さの上限を広げる設定です。 長さの上限を変えても、表現のばらつきは小さくならない。 【D(不正解)】 ? 2 つの設定でランダムさを強める方法です。 どちらもランダムさを強める方向で、しかも公式は 2 つを同時に変えないよう勧めている。

    出典: プロンプト エンジニアリングの手法(Microsoft Foundry)

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  3. 温度とTop_pの調整について、公式の一般的な推奨に沿うものはどれか?

    A. 2 つは常に同じ値にそろえて変える B. Top_p は応答の長さを決めるので、温度と組み合わせて使う C. 温度を 0 にしたら Top_p も 0 にする必要がある D. ランダムさを変えるときは、どちらか一方だけを変える

    答えと解説

    正解: D 【A(不正解)】 ? 2 つの設定を連動させる方法です。 公式は 2 つをそろえるよう勧めてはいない。一度に 1 つだけ変えるのが一般的な推奨である。 【B(不正解)】 ? Top_p の役割を長さの制限とみる考え方です。 Top_p は温度と同じくランダムさを調整するもので、応答の長さを決めるものではない。 【C(不正解)】 ? 2 つを必ず同時に下げる考え方です。 公式にそのような決まりはない。2 つを同時には変えないのが一般的な推奨である。 【D(正解)】 ? 1 回に 1 つの設定だけを動かす方法です。 どちらもランダムさを調整するため、公式は 2 つのうち一方だけを変えるよう勧めている。

    出典: プロンプト エンジニアリングの手法(Microsoft Foundry)

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  4. 推論モデルを使ったら、画面に出る答えは短いのに費用が予想より高い。原因と対処の組み合わせとして適切なものはどれか?

    A. 推論トークンも出力として課金されるため、出力の上限を設ける B. 推論トークンは無料なので、入力のプロンプトだけを短くする C. 温度を下げれば推論の処理が止まり、費用が下がる D. デプロイをグローバル バッチに変えれば推論が省かれる

    答えと解説

    正解: A 【A(正解)】 ? 考える途中のトークンの扱いに着目した対処です。 公式の説明どおり、推論トークンは出力トークンとして課金される。max_output_tokens などで総量の上限を決められる。 【B(不正解)】 ? 考える途中のトークンを費用の外とみる考え方です。 推論トークンは出力トークンとして課金されるため、入力だけを見ても原因はつかめない。 【C(不正解)】 ? 出力のばらつきの設定で費用を抑える考え方です。 考える量は reasoning_effort などで調整する。温度を下げても推論は止まらない。 【D(不正解)】 ? 処理の方式を変える考え方です。 バッチは処理を非同期にまとめて安くする方式で、推論の処理そのものを省くものではない。

    出典: Azure OpenAI の推論モデル

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この分野に出てくる用語(37 語)

Azure で販売されるモデル:Microsoft がホストして販売し、Microsoft のサポートが付くモデル群。Azure OpenAI のモデルなどを含む。

Foundry ポータル:コードを書かずにモデルを探して試し、プロンプトの試作やエージェント作成ができる Microsoft Foundry の Web 画面。

Top_p:温度と同じく出力のランダムさを調整するパラメーター。温度と同時には変えないのが一般的な推奨。

アテンション:文中の各トークンが周りのどのトークンから強く影響を受けるかに重みを付ける、トランスフォーマーの仕組み。

クォータ:サブスクリプションやデプロイに割り当てられた利用量の上限。1 分あたりのトークン数などで決まる。

グラウンディング:信頼できるデータを根拠としてモデルに渡し、それに基づいて回答させること。

グローバル バッチ:多数のリクエストを 1 つのファイルにまとめて非同期で処理するデプロイの種類。24 時間以内の完了を目標とする。

グローバル標準:Azure 全体の拠点で処理し、トークン量で払うデプロイの種類。多くの用途の出発点として推奨される。

コサイン類似度:2 つのベクトルの向きがどれだけ近いかを表す値。埋め込みの意味の近さを測るのに使う。

コンテキスト ウィンドウ:モデルが 1 回に扱える入力と出力のトークン量の上限。

コンテンツ フィルター:ヘイト・暴力・性的・自傷などの有害な内容を、重大度に応じて検出・遮断する仕組み。

サーバーレス デプロイ:Microsoft が管理する基盤にモデルを置き、使ったトークン量などに応じて払う使い方。

データ ゾーン:処理を米国・EU・アジア太平洋などの決まった地域内に限るデプロイの種類の区分。

デプロイ:モデルを API から呼び出せる状態に配置すること。デプロイ名を指定して呼び出す。

トークン:言語モデルが文章を扱う単位。単語や単語の一部に分けられ、入出力量や料金の数え方にも使われる。

トランスフォーマー:文中の語どうしの関係に注目する仕組みを使う、現在の言語モデルの土台となったモデルの構造。

ニューラル音声:ディープ ニューラル ネットワークで作られた、人の声に近い自然な合成音声。

パートナーとコミュニティのモデル:外部のパートナーや研究機関などが提供し、各提供元がサポートするモデル群。

ビジョン対応モデル:画像を入力として受け取り、内容について答えたり説明したりできるチャット モデル。

プレイグラウンド:Foundry ポータルで、モデルやエージェントにプロンプトを送り、設定を変えながら試せる画面。

プロビジョニング済みスループット:処理能力を PTU 単位で予約して確保するデプロイの種類。予測しやすい安定した性能が得られる。

ベンチマーク:決まった課題でモデルの性能を測った指標。モデル選びの比較材料にする。

マネージド コンピューティング:専用の計算資源(GPU など)にモデルを置いて動かす使い方。オープン モデルなどに使い、計算資源を使った時間で課金される。

マルチモーダル モデル:テキストに加えて画像や音声など、複数の種類の入力(や出力)を扱えるモデル。

モデル カード:モデル カタログで各モデルの説明・ベンチマーク・ライセンスなどを確認できるページ。

モデル カタログ:Foundry ポータルで、提供元・機能・デプロイ方法などで絞り込んでモデルを探せる一覧。

モデル リーダーボード:モデル カタログでモデルの性能を指標別に並べて比べられる機能。

温度:生成の出力のばらつきを調整するパラメーター。高いと多様に、低いと決まった答えに寄る。

基盤モデル:大量のデータで事前に学習され、さまざまな用途に応用できる汎用的なモデル。

最大トークン数:1 回の応答で生成するトークン数の上限を決める設定。

小規模言語モデル:パラメーター数を抑えた、LLM よりコンパクトな言語モデル。1B・3B などの SLM はデバイス上やエッジでの推論向けとされる。

少数ショット:入力と出力の例をいくつかプロンプトに含めて、望む応答の形をモデルに示す方法。

推論:学習済みのモデルに入力を与えて結果(予測や生成)を得ること。

推論モデル:答える前に段階的に考える処理を行い、複雑な問題に強いように作られた言語モデル。

大規模言語モデル:大量のテキストで学習し、文章の理解や生成ができる大きな言語モデル。

微調整:自分のデータで追加学習させ、モデルの振る舞いや得意な作業を調整すること。

埋め込み:文章などの意味を数値の並び(ベクトル)で表したもの。意味の近さで検索するときに使う。

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独学の次に、講座で体系立てて学びたい人へ

この問題集は独学用です。クラウドや生成AI・DX を仕事で使えるところまで講師つきで学びたい人には、IT・生成AI/DX の講座がそろうスクールも選択肢になります。

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